Sau một hồi lăn lộn trên net thì mò ra được tut này, viết lại cho anh em tham khảo và quýnh giá nhé



B1: Tạo khối box với thông số như hình dưới và copy thêm lên trên 1 khối nữa


B2: Convert 2 khối sang poly, attach 2 khối lại. Chọn đồng thời các mặt đối diện nhau rồi kích vào bridge để nối lại với nhau.
Trong ô segment các bạn có thể tăng thông số lên sao cho hợp lý.


B3: Các bạn nối các mặt lại theo ý của mình, ở đây mình làm 3 cột, vị trí các cột tùy các bạn chọn những mặt nào để brigde thôi.
Sau đó vào modifier list chọn Twist (cái này thì ai cũng biết rồi ) , chỉnh thông số Angle cho hợp lý và vừa mắt là được.


B4: Vào modifier list chọn subdivide, và kéo thông số size lên sao cho các cạnh nối lại với nhau gần như thế này.
Các bạn không nên giảm số này quá vì khi đó sẽ có rất nhiều edge nối lại với nhau sẽ dễ bị lỗi, cứ tăng lên cho vừa phải là được.


B5: Tiếp tục vào modifier list chọn meshsmooth
Ở mục Subdivision Method các bạn chọn classic nhé
Interations cứ để bằng 1


B6: Kéo xuống tab Parameters, ở mục strength các bạn cho bằng 1,0
Lúc đó hình của mình sẽ có dạng các mặt lục giác ghép vào nhau nhưng nó đang bị "đen đen" vì các điểm chạm nhau nhiều nên bị lỗi.


B7: Vào modifier list chọn Vertex Weld, tăng thông số Threshold lên sao chon các điểm gần nhau được nối lại và model sẽ không bị đen nữa 


B8: Edit poly, chọn tất cả các mặt rồi inset như hình dưới.


B9: Xóa các mặt đang được chọn sau khi inset, các bạn có được hình dưới. Khi đó nó không có đọ dày của vật thể.


B10: Vào modifier list chọn Shell và chỉnh phần outer Amount sao cho có độ dày hợp lý.


B11: Gần xong rồi, các bạn vào modifier list chọn meshsmooth cho nó mịn một chút, có thể tăng Interations lên 2 để đẹp hơn.


Sau đó cop ra tại chỗ 1 khối khác và "tắt đèn" ở 2 mục Shell và edit poly, ốp kính cho nó nữa là được.

Hy vọng tut có ích cho các bạn